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甲打伤乙的侵权行为是

甲打伤乙的侵权行为是
虚拟财产侵权行为侵害现状是怎样的

(一)盗窃现象十分普遍


在所有涉及网络虚拟财产侵权问题中,盗窃网络虚拟财产的案件在数量上占有最大的比例,网络虚拟财产被盗现象十分普遍,有61%的玩家网络虚拟财产被盗过,33%的用户ID被盗过。


(二)侵权方式多种多样


从技术角度说,各种木马程序是网络用户的主要威胁,有93%的网络虚拟财产侵权问题是受到了木马程序的攻击。除此以外,还出现了诈骗、抢劫、外挂、复制行为等典型的方式,也有的是网络用户自己操作不当造成的。


(三)侵权范围越来越广


网络虚拟财产侵权范围从最初的主要集中于网络游戏中的装备、金币及角色等,发展为一切存在于特定网络虚拟空间内的专属性的网络虚拟财产,如ID、邮箱及QQ号码等。


(四)诉讼范围不断扩大


实践中,当事人一般都通过恢复网络虚拟财产、赔偿经济损失等方式要求对方承担财产责任。但随着人们法律意识的不断增强,当事人所提出的诉讼范围也扩充到精神损害、名誉权、著作权等层面。如,上海一玩家对游戏提供商删除其武器装备的诉讼中,即提出了“赔礼道歉”的诉讼请求。


(五)侵权用户难以确认


网络用户在注册时基本上都是使用自己的虚拟名字,在发生侵权时往往因为侵权用户的身份不明确,网络运营商通常会成为替罪羊而被告上法庭。